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Esqueça um pouco a TV e o computador
Nada de televisão, computador ou jogos eletrônicos. As férias estão batendo
à porta da garotada e vale a pena anotar as sugestões a seguir para juntar
os amigos e brincar até cansar.
As brincadeiras podem até ser conhecidas, mas as crianças poderão adaptar ou
relembrar de algumas. Os pequenos podem pedir a ajuda dos adultos, para
entenderem direitinho as regras. Eis quatro opções.
PULA-AVANÇA. Com um giz, risque duas linhas no chão, bem distante uma da
outra. Todos devem ficar atrás de uma das linhas. O mestre fica de fora e
deve dizer “Pula”. Então, todos dão um salto à frente (sempre com os pés
juntos). Quem pular fora da hora (o mestre pode fazer pegadinhas) deve dar
um salto para trás. Vence quem cruzar a outra linha primeiro.
BUSCA CORES. Alguém diz bem alto uma cor e todo mundo tem que correr atrás
de algum objeto com a cor indicada. Cada um deve encontrar uma coisa
diferente e dois amigos não podem escolher o mesmo objeto. O último a achar
a cor sai da brincadeira e indica a cor para os outros.
DESAFIO DAS HISTORINHAS. Pegue duas revistas ou gibis velhos. Fique com uma
e dê outra para seu amigo. Cada um deve recortar dez coisas da revista (pode
ser com a mão, não precisa ser com a tesoura). Pegue as dez coisas que você
escolheu e dê para seu amigo inventar uma história que contenha todas as
coisas, na ordem que ele quiser. Você pega as dez coisas que ele separou e
inventa uma história também. Quando terminarem, cada um conta sua história
para o outro.
PEGA-PEGA CIRCULAR. Os participantes, de mãos dadas, devem formar uma
circunferência (é proibido soltar as mãos). Do lado de fora do círculo ficam
dois jogadores, com uma bola. Quem está na roda combina e diz o nome de quem
os jogadores de fora têm que pegar. A partir disso, eles têm um minuto para
pegá-lo, encostando a bola nele. Para fugir, as crianças devem girar a roda
para que nunca o pegador se aproxime com a bola da criança que está fugindo.
Caso seja pego, o jogador troca de lugar com quem o pegou. Caso a
circunferência “se quebre”, os dois que soltaram as mãos trocam de lugar com
os pegadores.
Fonte UOL
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